Existen dos tipos de fuentes tipográficas: Los mapas
de bits y las vectoriales.
Las primeras que aparecieron fueron las fuentes
Bitmap, que eran tipografías pensadas para su uso en ordenadores. La tecnología
avanzaba rápidamente, por lo que se empezó a demandar fuentes con una mayor
resolución. Con la creación del primer sistema operativo Windows, esas tipografías
eran ya insuficientes, por lo que se comenzó a pensar en un sistema de carácter
vectorial. La primera imagen vectorial que hubo fue la “A” de Adobe.
En este periodo, lo habitual era que las fuentes
tuvieran dos formatos: el punto PFM y el punto PGB. Y se tenía que diseñar cada
carácter para cada tamaño.
Para conseguir esa mayor resolución que demandaban,
apareció la técnica Antialiasing, que se trata de un sistema informático que
disimulaba las bruscas curvas añadiendo píxeles alrededor de tonos medios.
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Y llegamos a los formatos vectoriales. El primero de
ellos, como he dicho antes, fue la “A” de Adobe.
El sistema postcript de Adobe tuvo mucho éxito.
Pero, a comienzos de la informática todo era muy
hermético, existía un gran secretismo desde el punto de vista comercial, por lo
que Microsoft y Apple tenían que pagar por los derechos del postcript de Adobe
para poder utilizar las fuentes en sus sistemas operativos.
Debido a esto, decidieron inventar otra alternativa,
las True Type, en 1991. A diferencia de los postcript, los True Type tienen más
nodos y más resolución que los anteriores.
Además de todo esto, existía una última alternativa,
que era la tipografía OpenType, de Adobe y Microsoft.
Hasta ese momento, las tipografías eran para una
plataforma en concreto. Pero, a partir del año 2000, Bill Gates sintió que
tenía que revolucionar el mundo digital y creó un formato multiplataforma,
abierto y disponible para cualquier sistema operativo.
Este formato, que era el “.otf”, utiliza el sistema
Unicode, que permite incluir una cantidad de caracteres muchísimo mayor que
otros formatos.
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